20240925 / Unity_6차 2주차 수요일 내가 어제 무슨 말을 했더라... 정확히 남은 작업의 1,2,3번을 했고 (저장 및 불러오기, 상점, 여관) 나머지는 그대로 손도 못대고 끝. 생각보다 저장 기능이 쉽지 않았다. 예전에 xml을 써봤던지라 이번에는 json을 써봤는데 시간도 없는거 그냥 익숙한 xml을 쓸 걸 그랬다. 하지만 사실 나를 고생하게 만든 원인은 json이 아니었다. 바로 언제든 저장하고 불러와야 할 데이터가 저장하기 너무 안좋은 구조를 하고 있기에 그랬다. 아이템 데이터는 인스턴스를 그때그때 만들지 않고프로그램 실행 시부터 정적 데이터로 만들어 쓰고 싶었다. 그렇게 스태틱 인스턴스로 된 모든 아이템을 사용자가 구매하거나 상점에 진열될 때에는스태틱 데이터를 월드 데이..