20241030 / Unity_6차 8주차 수요일 과제제출이 끝나고 플레이어의 이동에 대해서 알아보는데 Character Controller에 대해 발견하게 되었다. 이 컴포넌트는 자체적으로 Capsule Collider를 가지고 있으며,Rigid Body 가 없더라도 충돌과 같은 물리효과를 구현할 수 있다. 또한 벽에 닿았을 때 움직임에 제한이 없도록 Skin Width로 최소 이격거리 보장을 해주고Step Offset 값을 조절하여 낮은 단차를 지나갈 수 있게 해 주기도 한다. 반면에 질량, 중력, 회전운동같은 프로퍼티를 가지고 있지 않기 때문에이러한 물리효과를 직접 구현해야 한다. 사실 플레이어 캐릭터에 대해선 Rigid Body의 세세한 물리효과가 오히려 방해가 되는 경우가 많기에이걸 쓰는..