20241031 / Unity_6차 8주차 목요일 이번 팀프로젝트도 3중1택이 되었다. 러닝액션, 퍼즐 플랫폼, 서바이벌(전부 3D로 해야 함) 우리 조는 의기투합하여 생존 서바이벌을 하기로 했다. 아무래도 강의 내용도 서바이벌이었다 보니 다들 뭔가 더 하고 싶은 욕심이 들었던 것 같다. 나는 맵과 맵상의 자원 및 건축에 관한 역할을 받았는데,건축에 가장 시간을 써야할 것 같지만 지금 맵 만드는 것부터 익숙지 않다. terrain에서 생성할 수 있는 tree는 성능 문제로 상호작용이 불가능하다. 그런데 나는 이 나무들을 전부 캘 수 있게 만들고 싶었다. 이 생성 패턴만 가져다 쓰기 위해 terrain tree를 상호작용 가능한 오브젝트로 바꿔치는 방법을 찾았다. public class Terrain..