20240930 / Unity_6차 4주차 월요일 Unity를 본격적으로 시작하기 전에 C# 문법을 숙달하고 넘어가야 되긴 한다. 그러나 유니티 플랫폼에서 제공하는 하이어라키를 사용하지 않고처음부터 모든 오브젝트를 만들려 하니 유니티가 그리워 질 수밖에 없다. 그래도 팀원들이 한두명씩 씬 제작에 투입되기 시작하면 게임을 완성하는 건 어렵지 않을 것이다. 내가 전투 부분만 제대로 구현한다면 말이지. 괜히 재밌게 만들겠다고 게임 데이터를 복잡하게 만들지 말자.