20250115 / Unity_6차 19주차 수요일 1. URP (Universal Render Pipeline)특징경량화와 다목적성:다양한 플랫폼(모바일, 콘솔, 데스크탑)을 대상으로 설계되었습니다.효율성과 성능에 초점이 맞춰져 있으며, 저사양 하드웨어에서도 동작하도록 최적화되어 있습니다.성능 중심:경량 조명 모델과 쉐이더로 GPU 부하를 최소화합니다.SRP 배칭을 활용하여 드로우 콜(Draw Call)을 줄입니다.비용 절감:모바일 및 중급 PC에서 높은 성능을 유지하면서 품질 손실을 최소화합니다.지원하는 기능:Physically Based Rendering (PBR): 물리 기반 렌더링.포스트 프로세싱: 블룸, 컬러 그레이딩, 비네트 등.2D 렌더러: 스프라이트, UI, 이펙트를 효율적으로 렌더링..