20250114 / Unity_6차 19주차 화요일 오늘은 황당한 문제를 겪었다. 코드상으론 전혀 문제가 없는데 List의 요소가 하나씩 사라지는 버그였다. // FreeExplorer 중에서 position에 가장 가까운 N명 호출(FreeExplorer에서 제거)private List PopClosestFreeExplorerN(float position, int N){ // Max-Heap 생성 (거리 기준으로 비교) MaxHeap maxHeap = new(N); // 삭제할 탐험가 임시 저장 List> nodesToRemove = new(); // 탐험가 거리순으로 검색 var currentNode = freeExplorers.First; while (cur..