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내일배움캠프 82일차 TIL 최종 프로젝트 - CPU와 GPU

20250109 / Unity_6차  18주차 목요일  CPU와 GPU의 작동 방법 차이CPU와 GPU는 모두 컴퓨터의 연산 장치로, 데이터를 처리하고 작업을 수행하는 역할을 합니다. 그러나 설계 철학과 구조, 작동 방식에서 큰 차이가 있습니다. 이 차이는 각 장치가 특화된 작업에 대해 효율적으로 동작하도록 설계되었기 때문입니다.1. 설계 철학CPU (Central Processing Unit)목적: 범용 프로세서로, 모든 종류의 작업을 처리하도록 설계되었습니다.설계 초점: 빠르고 복잡한 순차적 작업 처리.소수의 강력한 코어를 사용하여 복잡한 계산이나 로직을 효율적으로 처리.작업 유형: 운영 체제 제어, 애플리케이션 실행, 명령어 해석 등.GPU (Graphics Processing Unit)목적: 특화..

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내일배움캠프 81일차 TIL 최종 프로젝트 - 쿼터니언(Quaternion)

20250108 / Unity_6차  18주차 수요일  https://docs.unity3d.com/kr/2021.1/Manual/class-Quaternion.html 중요 클래스 - Quaternion - Unity 매뉴얼Unity는 Quaternion 클래스를 사용하여 게임 오브젝트의 3차원 방향을 저장하고, 이를 통해 한 방향에서 다른 방향으로의 상대 회전을 설명합니다.docs.unity3d.com 1. 쿼터니언의 등장 배경쿼터니언은 3D 공간에서 회전을 표현하기 위해 수학자 윌리엄 로완 해밀턴(William Rowan Hamilton)이1843년에 개발했으며, 등장 배경은 다음과 같다.회전 표현의 한계: 3D 공간에서 오일러 각(Euler Angles)로 회전을 표현할 때, 깁스 현상(Gimba..

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