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내일배움캠프 10일차 TIL 개인과제 마감

20240925 / Unity_6차   2주차 수요일   내가 어제 무슨 말을 했더라... 정확히 남은 작업의 1,2,3번을 했고 (저장 및 불러오기, 상점, 여관)  나머지는 그대로 손도 못대고 끝. 생각보다 저장 기능이 쉽지 않았다. 예전에 xml을 써봤던지라 이번에는 json을 써봤는데 시간도 없는거 그냥 익숙한 xml을 쓸 걸 그랬다. 하지만 사실 나를 고생하게 만든 원인은 json이 아니었다. 바로 언제든 저장하고 불러와야 할 데이터가 저장하기 너무 안좋은 구조를 하고 있기에 그랬다.  아이템 데이터는 인스턴스를 그때그때 만들지 않고프로그램 실행 시부터 정적 데이터로 만들어 쓰고 싶었다. 그렇게 스태틱 인스턴스로 된 모든 아이템을 사용자가 구매하거나 상점에 진열될 때에는스태틱 데이터를 월드 데이..

카테고리 없음 2024.09.25

내일배움캠프 9일차 TIL 과제 마개조 감당 불가

20240924 / Unity_6차   2주차 화요일    정말 열심히 했다. 막히는 일도 그렇게 많지 않았다. 근데 그냥 작업 요구량이 말이 안된다. 오늘 한 일과 남은 작업을 정리해 보겠다.   오늘 한 일 1. 게임 데이터를 만들었다. 저장파일을 json으로 만들고 최대 3개까지 저장할 수 있다. 2. 플레이어 데이터를 만들었다. 기본 스텟과 확장 스텟이 있으며,    기본스텟은 아이템을 써서 초기화 가능하게 구현했다.  3. 아이템 데이터 클래스를 만들었다. 소모품 아이템과 장비 아이템이 다른 클래스로 구현되었다. 4. 마을 화면(씬)을 만들었다. 마을에서는 상태창이나 상점, 던전 등으로 갈 수 있다. 5. 스테이터스 화면(씬)을 만들었다. 각 능력치가 적혀 있으며, 커서를 옮겨 상세정보를 볼 수..

카테고리 없음 2024.09.25