20241126 / Unity_6차 12주차 화요일 확실히 익숙치 않은 장르를 준비하려다 보니까 생각이 참 많아진다. 게다가 일주일 짜리 프로젝트가 아니다 보니까 더 완성도 높게 만들겠다고 욕심을 부리게 되는 면도 있어 보인다. 나는 NPC AI의 스페셜리스트가 되겠다는 꿈(?)을 안고 AI를 구성 중에 있는데,레퍼런스가 되는 킹덤: 뉴 랜드는 아군 NPC가 완전 자율적으로 동작하기 때문에 분석만 하기에도 머리가 아프다. 일단 NPC AI는 명령( 정찰, 거점 사수, 건설 등 )과 행동( 대기, 걷기, 뛰기, 공격 등 )로 나누기로 했다. 킹덤: 뉴 랜드의 AI를 분석한 와이어 프레임은 다음과 같다. 명령 수행을 위한 행동 계획이라는 점을 보면 GOAP( Goal Oriented Action Plan..