20241115 / Unity_6차 10주차 금요일 최종 프로젝트를 시작하기 전 마지막 팀프로젝트에서 C# 고인물을 만났다. 해당 팀원은 프로젝트를 시작하기 앞서 씬을 구성하는 오브젝트들을 전부 동적할당 할 수 있도록코드를 짜 놓았는데 보다 보면 정신이 아득해 진다.. 현업에 들어가면 씬 구성을 이렇게 하긴 할 텐데... 오브젝트 생성부터 이벤트 바인딩까지 전부 코드로 작성한 것을 보니까나는 지금까지 굉장히 정적으로 코드를 짜왔구나 느낌이 들었다. 이벤트 바인딩이 구현된 부분을 보다가 특이한 코드를 보았다.GetButton(Buttons.PotionShopButton).gameObject.BindEvent(PotionShopEvent); gameObject는 알다시피 UnityEngine.Ga..